因为看不见,江赴浔并不知道眼前的是玩家还是无头尸体,但不管是哪个,距离上一次铁钩下降的声音都已经快到三十秒了。
他不理解对方不传递头颅的行为,毕竟这里没有人或诡会不想要活下去。
而就在这时,只剩一半的头颅被轻轻放到了他的掌心上。
“你是最后一个。”
“你想要一颗头颅吗?我把头送给你了。”
是……宿予?
声音怎么听起来闷闷的。
江赴浔还没来得及多想,铁钩下降发出刺耳的声音,落地后,某诡已经不见了。
四周空荡荡的,到处都是猪的吭哧声,游戏在试图凭此影响玩家的san值和思路。
只可惜,他本身的情绪就比较稳定,再加上改良诡物-水晶球可以稳定和增长san值,这些声音对他产生的效果微乎其微。
江赴浔抱着好像缩水了一圈的甜蜜头颅,朝一个方向走去。
将近二十秒后,他才将其送出。
红灯并没有亮起——
他没有违反游戏规则,这具无头尸体在本轮中并没有接触过甜蜜头颅。
也不枉他从游戏开始就时刻绷着神经,记录来自各个方向的铁钩声及其大小了。
第二轮游戏在时间耗尽后,顺利结束。
依旧只有五秒准备时间。
而可供选择的铁钩,只剩下十几个。
至此,江赴浔推断出了这场游戏的完整的第一条规则——
选钩子有两个限定条件:
1.玩家之间不能重复。
2.接触过甜蜜头颅的无头尸体所在的铁钩无法被选择。
两轮游戏,铁钩一共响了61次,刨除偶尔重复的几个,数量差不多正好能对上!
五秒太短,只够玩家们交流两句话。
董傲率先说:“我去左前方最角上。”
11号暗掉。
宿予紧跟着说:“右前角。”
42号暗掉。
江赴浔:?
你们是怎么知道角落铁钩编号的?
都开了夜视挂?
江赴浔就这么真相了,但他不知道,也没时间多想,就已经被挂钩子上了。
这个游戏的核心在于玩家之间是否能完成一轮的传递,三十秒的黑暗找人很困难,因此当
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